第2节:设定(2)
本于鳳瑶
宠物设定:
宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。
高防的宠物是射手,隐者异类的职业是最头疼的,因为他们凭借的是速度,本身攻击力并不大,所以很难 杀死一只高防的宠物。
而高血的宠物却是战士的克星,虽然战士的攻比较高,可是宠物血太多的话,你什么时候可以杀完啊?而且宠物的攻击也相当可观的。
高功的宠物则是大多数职业的克星,但同时也是所有职业都不太怕的宠物,因为除了高攻外,防御,速度,血都不好,虽然说一旦攻击中的就会秒杀,但是也很难攻击到任何人。
高敏宠则是法师的天敌,如风的移动速度,以及疾风骤雨般的攻击,超准的命中,一切的一切都几乎是专为克制法师而特制的。
最后,宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,干脆跑掉。理论上来说,每个人可以有无数个宠物。但是如果得到的宠物如果等级太低的话,而且又恨多的话,分的经验太多。根本不划算。说以玩家们只是携带适合的宠物。若宠物的忠诚达到了100,那么人宠合击会产生巨大的杀伤力,不过那相当困难。(就算猪脚和国宝为阴阳契约关系,而且经过了精神交流,其忠诚也是只有99)
装备设定:
和其他游戏一样,从低到高一共分为白色装备,蓝色装备,金色装备,暗金装备,水晶装备,灵器,神器。
魔兽设定:
阶位分为:普通怪物,精英怪物,boss级怪物,灵兽,神兽。
属性设定:
力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。
魅力:决定宠物的忠诚度,以及n对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于n交易时会得到优惠的待遇。
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。
特殊设定:
20级秘法开放,玩家可以在专精技能的基础上,进一步选择自己的发展方向。比如说战士有热血(可以提升生命),狂暴之心(可以提升攻击)之类的。帮会系统开放!
40级副本开放,玩家可以自由选择感兴趣的副本背景。最后视完成度给以奖励。
60级国界开放,玩家可以击败国界处的守卫而打开国界之门到国外去。同时,玩家可以选择第二种秘法。
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