第007章 闯荡!黑暗普埃塔(一)
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"风将伴你成长。至此,风之约定,始!任务,二阶段,启!"器灵说到。
叮咚,恭喜你,转职风语者成功,第二阶段任务咨询阿尔托莉雅(没忘记小雪的正式名字吧?)。
然后升级之光照耀着小夜,终于一阶了。不容易呀,你知不知道,他到底打了多少个碎片呀。坑爹有木有,苦逼有木有?
小夜打开个人信息,发现如下。
角色名:风之殇
职业:风语者
特性:风之起源:风属性魔法归源于起源魔法型
风之守护:无视风属性魔法伤害。(无视,可以理解成免疫。只是比免疫还高级似的。)
技能(包括部分尚未习得的,技能伤害可以通过熟练度升级):
1.魔法系
1.1真空爆炸:施展2s,冷却1s,给25m范围之类的一个目标造成一定风属性魔法伤害,技能生效有延迟。
1.2风之锁链:即时施展,冷却15s,给25m范围内的对象造成很低的风属性魔法伤害和减速效果持续10-15s,并在持续期间造成很低的持续性风属性魔法伤害。连续技发动概率100%。
1.3风之束缚:即使施展,冷却40s,给25m范围内的对象造成无法移动效果持续20s,攻击生效后解除,解除效果时产生1s的晕厥效果。为技能束缚的升级版,自动取代束缚。
1.4风暴:施展时间0s,冷却时间30s,给25m范围内的对象造成较高的风属性魔法伤害,并使对方陷入击退状态和一次纹样印刻。连续技第2阶段,风之锁链-风暴。
1.5风之侵蚀:即时施展,冷却3s,给25m范围内的对象造成较低的风属性魔法伤害并造成一个持续性为15s的风属性魔法伤害,在持续期间每3s造成很低的持续性风属性魔法伤害。
1.6风之爆裂:即时施展,冷却0s,消除和引爆25m范围内的对象所有印刻状态,给对方造成风属性魔法伤害,并使其陷入晕厥状态。根据对象的纹样的阶段的不同,伤害的量和晕厥状态发生的几率也不同。
2.治愈系
2.1风之轻语:施展时间1s,冷却时间0s,给23m范围内对象的生命力恢复较低的数值。
2.2风之细语:施展时间0s,冷却时间15s,给23m范围内对象的生命力在接下来15s之内进行持续性恢复,但恢复的数值很低。
2.3风之恩惠:施展时间3s,冷却时间6s,给23m范围内对象的生命力恢复很高的数值。(等级不够,尚未学得)
2.4风之恩宠:即时施展,冷却时间30min,给23m范围内对象的生命值完全回复,费用为一半的精神力。(等级不够,尚未学得)
3.召唤系召唤:风之精灵,施展时间5s,冷却时间5s,召唤风之精灵。
命令:雷电之爪,施展时间1s,冷却时间12s,命令精灵对对象造成较低风属性持续性伤害。
命令:威胁的气势,施展时间0.6s,冷却时间15s,命令精灵具有挑衅对象的技能。
命令:愤怒之气势,施展时间0.6s,冷却时间2min,命令精灵使用自身拥有可以提高自己致命一击、攻击速度提高的强化技能。(等级不够,尚未学得)
命令:腐蚀,施展时间0.6s,冷却时间2min,命令精灵对对象造成较低风属性的持续性魔法伤害,减少属性防御力,增加物品掉落率。(等级不够,尚未学得)
命令:扰乱,施展时间0.6s,冷却时间18s,命令精灵对对象造成晕厥效果以及风属性魔法伤害。(等级不够,尚未学得)
命令:爆裂爪,施展时间2s,冷却时间24s,命令精灵精灵对对象造成较高风属性魔法伤害。(等级不够,尚未学得)
命令:保护,即时施展,冷却时间3min,命令精灵在20s之内代替施展者承受所有伤害。烙印之石获得。(等级不够,尚未学得)
命令:破灭攻势,施展时间0.6s,冷却时间1min,命令精灵精灵对对象造成较高风属性持续性魔法伤害。烙印之石获得。(等级不够,尚未学得)
4.dp系风之庇护:即时施展,冷却时间1h,解除自身所受的异常状态并回复所有的生命力,并在1min时间内不再受异常状态影响,在此时间内不受物理伤害影响,消除自身所有的风属性魔法的施展时间,并提升100%的风属性魔法伤害,使自身的移动速度提高100%,并在接下来的10min之内生命值上限提升100%,费用为4000dp。(等级不够,尚未学得)
(风之庇护是大招,绝对的大招!这个是守护星的4000dp内扎坎之盾,剑星的4000dp内扎坎之祝福,治愈星的4000dp灿烂之庇护,护法星的2000dp疾走之咒语以及精灵星原本只能持续8s的服从之手印而且只能招宝宝的超强结合版。绝对犀利,玩过永恒之塔的人都知道。额,至于守护星,剑星之类的以后会出现的。在看看我们的4000dp,比起这个简直是弱爆了)
风之救援:即时施展,冷却时间1min,对自己产生一半的生命值及精神力回复,费用为2000dp。
召唤:台风之精灵,施展时间5s,冷却时间1h,召唤台风之精灵,费用2000dp。(等级不够,尚未学得)
5.变身系
5.1技能变身:变身:克里斯蒂娜,即时施展,冷却时间0s,消耗能量点产生变身克里斯蒂娜的状态,并在变身时间段之内每秒一定数额的能量点,释放技能也会消耗能量点。根据起始消耗能量点的多少,会产生不同的变身阶段的效果。
变身:克里斯蒂娜i,起始消耗1000能量点,并在持续时间段内每秒消耗10能量点。(目前变身之后角色不可详细控制,只能确定大概方向,而且消耗能量到能量为零。)
变身:克里斯蒂娜ii,起始消耗10000能量点,并在持续时间段内每秒消耗200能量点。(尚未开启。)
后续处于封印状态,不可查看。
技能处于封印状态,不可查看。
当然除了普通变身之外,还有特殊条件下触发的特殊变身。
特殊变身:
5.2暴怒·克里斯蒂娜,消耗所有能量点,并在接下来根据消耗能量点的多少的时间,产生完全的变身克里斯蒂娜状态。技能发动不可控制,技能持续不可控制,技能持续阶段人物处于无意识状态(就是切换到克里斯蒂娜人格状态)。
变身结束之后,阶段是全属性变为原来的12,阶段是全属性变为原来的13,持续2h。暴怒变身则是战斗属性为0,持续24h。
额,你问我风之精灵和台风之精灵技能都差不多,有什么区别呢?额,作为dp宝宝和普通宝宝,当然有区别了,区别很大的,就像是boss和小怪的区别。
额,变身是咋回事呢?佛曰,不可说,不可说。某风只能偷偷的告诉你,风之庇护和这比起来简直是弱爆了。
dp是打怪过程中获得的一个类似精神力的数值,人物觉醒成守护者之后才能有的。至于守护者,则是旧职业觉醒之后的一种状态。前面的已经粗略提到了,至于详细情况后面会具体说明的。
而能量点则是通过特殊方式获得的一种能量,具体真实名称未知。
"好了,既然你已经有玩家职业了,你就该取个下界的名字吧?"小雪说道。
"额,我已经想好了,就叫风之殇吧。"小夜说道,按照以前玩游戏的时候取的名字。
(这名字是我根据我一个叫雪殇的兄弟取的,当初貌似看完犬夜叉没多久,就,这样了。额,顺带说一句,我的笔名来自蝴蝶大神笔下某傲娇萝莉清泠在加了一个风字。至于单加一个风字是因为貌似我经常招风精灵,被潜移默化取的吧。额,所以说么,是我的笔名不小心打错了,汗。貌似不仔细看是看不出清泠和清冷的区别滴。)
"额,风之殇,不错,以后就叫你小风了吧。好了,可以开始二阶段任务了。这次的任务是闯荡,黑暗普埃塔。"小雪说道,说到可以叫小夜小风的时候是一脸的得瑟。
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(天津)
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