第四章 如此游戏

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    十天时间一瞬即逝,2060年8月20日,《天下江湖》的内测终于如期开始了。

    这可是激动人心的大事啊!全虚拟技术在网络游戏的首次应用,龙腾公司的最新力作!

    十万内测玩家在一分钟之内全部进入了游戏!

    可惜没我事……555……惨啊!眼馋啊!我还得等一个多月呐……

    龙腾公司的官方网站在第一时间报道了内测玩家进入游戏的情况,然后,我,以及所有其他和我一样观望的人,就进入了漫长的等待期。

    可恶的龙腾公司!太气人了!什么意思吗!非要等内测的玩家来发表意见之后才开始报导游戏。

    那个内测的玩家也可恶,你进去看看就赶快出来啊,外边这么多人等着呐。这帮人倒好,玩满了十二小时……靠,真是齐心啊!

    嗯,不过,这也说明《天下江湖》确实做得不错!真是期待……

    我先睡了,明天再看吧。

    第二天,网络上各种消息纷纷扬扬的就到来了。

    还是老样子,先收集一下,再做整理吧。好,官方网站也公布资料啦!

    先看看游戏设定,对游戏了解的越多,我玩的时候就越有利。

    《天下江湖》的注册制度与当前的网游相似,都是每个人只能注册一个游戏账号。游戏账号是内嵌在游戏头盔里的,而头盔在玩家第一次登陆的时候,会根据扫描到的玩家信息进行注册,这样就防止了别人代练的可能性。

    进入游戏的时候,头盔会扫描玩家的虹膜、指纹、记录脑电波。在正式运行之后,营养维生仓还会对玩家的骨骼进行扫描。

    看到这,我心里暗道一生好,够公平。

    每人每天游戏时间为12小时,总数纪录制,上线次数不限,每日不足12小时第二天不再另行计算。

    呵呵,看来每天要玩满12小时喽……

    游戏地图按照1∶1的比例,完全仿照中国地图制作。既然是以江湖为背景的嘛,那自然就没有什么传送阵、飞行器之类的了,要想长途跋涉,请骑马、坐马车。没钱?没钱有腿没有……

    《天下江湖》中的属性分为基本属性和人物属性

    基本属性是力量、敏捷、身手、体质、资质、根骨、气质、运、势等几项。

    而人物属性指的是生命、真气、体力、攻击力、防御力、反应、负重、魅力等。

    至于各个属性都代表什么意思,龙腾没有明确表示过,只是说可能还要调整,因此先不公布。

    好的是内测玩家在网上透露了一些内幕。

    力量,顾名思义就是指人物的力气大小了。力量越大,打出去的一拳攻击力就越高。同时力量还影响负重。

    敏捷,影响的是人物的运动速度,敏捷越高,越可以快速跑动。当然,轻功就是根据它计算的。

    身手,它说明了人物动作灵敏、协调、动作速率等。身手好的最直接的作用就是可以提高人物反应了。在《天下江湖》里,没有什么所谓的回避率之说,别人砍你一刀,明明砍中了,身上却飘出个miss,不可笑么?江湖里可都是真刀真枪的对战,要想闪开别人的攻击,靠的就是个人的反应和意识。身手低的人,再躲避进攻和攻击别人的时候,都明显会有心有余而力不足的感受。

    体质,不用说了,体质好,生命力就强,防御力就高,体力就足,恢复就快!总之,想在江湖上混得好一点,体质是极为重要的!

    资质,就是说悟性什么之类的啦,一个人是否可以学习某种武功、学习速度如何都要靠资质。又玩家还说资质好的反应也快,不知道他是怎么试出来的。

    根骨,与资质差不多,也可以理解为学习武功的条件和学习速率。但不同的是,资质影响人物对武功的理解,根骨就影响武功修炼了。

    气质、运、势,都是在官方网站上公布的人物资料,可是作用还是未知的,据说尚没有开通。

    除此以外,人物状态也影响战斗力。人物状态分为普通、亢奋、昏迷、残疾、中毒、虚弱。如果两人其他数值都一样的话,虚弱的人物基本上是无法战胜亢奋的人的。当然,如果人物昏迷了,就只能任人宰割了。

    根据官方资料,人物属性的作用不是万能的,没有好的功夫,在江湖上行走是要吃大亏的。

    武功分为招式、内功、轻功、身法、心法五项。其中招式又分为刀、剑、拳脚、枪棍、鞭、暗器、特殊等等。

    与一般网游不同,武功的修炼在这里起到了极为重要的作用。

    有人玩网游喜欢拿着把神兵利器楞砍楞垛,在这里是绝对不行的。因为《天下江湖》取消了等级制度。玩家在游戏里边三天了,砍死不少小鸡、小鸭什么的,也没见谁升级了。

    要想人物变强,要勤修炼、勤战斗,缺一不可。但是到底怎么变强……人家龙腾公司说了,正式运营的时候,会把江湖规矩跟大家解释清楚的,现在嘛,等!

    另一处与一般网游不同的地方是,武功修炼分为两部分,一个是学习武功,一个是练习武功。

    学习武功有四重境界:明了、理解、领悟、心得。

    练习武功有七重境界:入门、熟练、精通、小成、大成、臻入化境、至高之境。

    一般来说,武功学习的越好,练习起来就越快,战斗的时候发挥的就越充分,武功练习的境界越高,当然威力就越大了。看来资质和根骨都是相当重要的啊!

    此外还有称号系统。玩家的称号一般有:寂寂无闻、薄有微名、声名初显、名声显赫、名噪一时、名动天下、一代宗师、泰山北斗等等。而且似乎根据玩家善恶情况还有变动。

    最后,最为重要的一点是,每个人物只有一次生命!

    死亡制度!

    我一阵窒息,天啊,龙腾公司果然是不怕游戏没人玩啊!一旦玩家被杀死,一切的一切就都没有了。一切又只能从零开始。据说以后还要加上改进措施,否则恶意pk防治不了。

    好!有挑战性!越是有挑战性的游戏我越喜欢!江湖嘛,本来就是这样的,难道还真能几条命来里边,来来回回、翻番滚滚的乱战一气。不错,更真实了!

    我现在已经兴奋得睡不着觉了!可惜啊!竟然没有办法得到内测账号。等着吧。

    一个月的时间过的还是很快的,按进入游戏的时间嘛,呵呵,马上也要来到啦!

    现实生活中一个月,游戏里边就是半年啊!按照每个玩家每日在线时间12小时计算,最长的已经在里边混了三个月啦!

    游戏里边六个月的时间,发生了许许多多的事情!比如,在现实第二天,就有一个玩家完成了鸭形门的任务,成功加入了鸭形门,学到了武功鸭形拳。江湖上一时间风起云涌,对此人猜测万端。有传言表示,此人在现实中,就是一当鸭的。在游戏中一走运,碰到了鸭形门的任务,结果如鱼得水,顺利完成。后来此人被所有其他99999个内测玩家集体鄙视……

    然后陆陆续续的,玩家完成的任务越来越多,学的武功也越来越多。据说最强的人,已经学会了田伯光的狂风刀法,而且练到了小成的境界——也不知道他是怎么完成的任务。可惜再一次对战中,败给了一个只会查拳的少林弟子,原因是这名少林弟子的内功很强!。他的内功本来就修炼的颇有火候,又能讨师傅欢心,师傅一高兴,就破例传给了他少林内功绝技——宝相功。初来乍练得宝相功果然不凡,威力远远大于玩家出生时就带有的基本吐纳法。于是,狂风刀法竟然没有用处,近不了身,最后仅仅保住小命,逃之夭夭。

    这还不算是最牛的,最牛的一位匿名玩家,也不知道怎么就运气了,破天荒地完成了超难任务,促成了华山论剑事件的发生!

    游戏中东邪黄药师、西毒欧阳峰、南帝一灯大师、北丐洪七公、中神通王重阳五个知名npc在华山之巅完成了一次历史大比拼……

    那个完成任务的玩家的了什么好处不知道,不过却知道他因此而开了任务匿名的先河,此后所有的任务都没人公布了。

    不过也有好处,从此以后,只要玩家愿意,而且轻功够好,就可以跑到华山上边比划两招,完成华山论剑的壮举。据称参与华山论剑的玩家都可以得到名声奖励。

    现在已经是2060年9月20日早上7点了,再过一会儿就能进入游戏了,期待啊……等了一个月啦!

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