第232章:朝圣之路

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    不知道带着怎么样的心情,也不知道是如何从那些家伙身边离开的,我回过神来时,眼前出现的时光辉靓丽的沙漠女神殿。

    有点像是希腊时代,用石柱支撑穹顶的风格,但规模上要大上不知道多少。

    虽然穹顶上钟楼的存在显得有些突兀,但钟楼顶部闪耀的神秘物体给一切都笼罩上了一层强烈的神话色彩。

    一个新的问题出现在了我的面前,将我的注意力暂时吸引了过去。

    我要怎么到达神殿穹顶上方的钟楼内呢?

    周围明明没有任何阶梯的存在,那沙漠女神是如何走到上面去控制“太阳的起落”的?

    哦,忘了祂会传送术了……

    就在我发愁的同时,突然,我的眼前一阵天旋地转,当画面重新稳定下来时,我已经出现在了穹顶之上。

    自然,人的视线有追逐光亮的特点,我将目光意向了闪耀着美丽光芒的钟楼顶端。

    无情的炽烈阳光灼烧在这片广袤而一尘不染的美丽米色穹顶上,带起阵阵模糊的热浪,使远处的景物有些模糊。

    原本近在咫尺的沙地却已在离我脚下很远的地方——从这里,可以直接看到荣耀之地的全貌——无尽的沙漠,沙漠,沙漠,在最远处被高耸的赤红色山脉截断。

    而在这照耀整个荣耀之地的美丽阳光面前,钟楼顶部那美丽但微小的发光体是多么微不足道啊……真的是它吗?它就是照耀了整个异逝界四块广袤土地的太阳?

    穹顶的风要比地面上喧嚣一些,吹动我如墨的青丝飞舞着,但铠甲没有任何多余的装饰——依旧一动不动。

    我观察了一下地形,朝着高耸钟楼的底部走去。

    前面有提过,沙漠女神的神殿是一个极度宏伟的建筑。

    尽管那个钟楼看上去似乎离我不远,但单单是走到楼下那扇质朴而庄严的拱门处,就花费了我十五分钟左右的时间。

    在高拟真度的影响下,这种带着人类情怀的宏伟建筑很大地影响了我的思绪,我的脚步刻板而严谨,神色不免也肃穆起来,仰望着高耸入云的钟楼,一步一步地来到了它的大门前。

    即便有着所谓【最强勇士】的称号,但我渺小的身体相对于这座匍匐在沙漠上,山峦一般的建筑前,还是十分渺小的存在。

    明明知道只是虚拟,但动作却已经不受思维的控制,带上了一种朝圣般的氛围。

    拱门略微有些沉重,我弯着腰艰难地将其推开,但并没有想象中刺耳的杂音发出,就连耳边呼啸的风声,在进入了这座建筑后,都被抛在了后面。

    虽然从外面看来是一座封闭的高塔,但明亮而温和的光线却从头顶如水一般倾泻而下,像是无数坠下的金色流苏,将整个封闭空间变成光线适合的巧妙所在。

    在内部的墙壁上,也没有任何楼梯一样的东西,只在我的身前,有一根质朴的金色摇杆。

    好像只要拉动它?就能把太阳降落下去吧?

    这时,我可以感到心跳有些加速。

    在这犹如神迹的环境中,任何普通的行为都会被附加上一层其他的东西吧。

    我不免开始自嘲自己代入感太强了,明明只是一款游戏而已……

    想到这里,我沉默了,站在原地没有继续向前。

    记得自己有过这样的、类似于抱怨的想法。

    就是说“现在的游戏变质得很厉害,玩起来完全没有当年的感觉”这样的。

    想想我还在读小学的时候,那时候还是个人电脑的时代,虽然有家长督促我练习武艺,我每天都只能玩上那么一小会的时间,甚至根本就没有时间……但在那些时光内,我感到了惊人的满足和快乐。

    虽然以现在的情况看来,当时的行为是相当愚蠢而没有效率的,犹记得有一次为了看看被新手村的山峰所遮挡的风景,我连新手教程都没有做,花了一个多小时傻乎乎地跑地图,才来到了那座山顶,并为之后壮丽的风景感到满足。

    当我的足迹踏遍那由人类搭建的、虚假的山山水水,矿洞秘境时,年幼的我仿佛觉得,自己是一个真正的探险家。

    但不知道从什么时候开始,我失去了那种纯粹的快乐。

    为了在有限的时间内取得最大的成就,我开始上网浏览游戏攻略,规划自己的升级路线,刷怪时怎么样走位与释放技能才能达到最大效率,成了我最常思考的问题。

    直到最后,无论面对着多么精美的画面,我的视线里都只剩下了一堆堆数据,我对于美丽的风景与精心的建模视而不见,眼睛里面只有诸如“攻击力防御力生命值”这样的字眼。

    一直到现在之前,我都以为是游戏运营的方式发生了变化,是快餐化的游戏让人们失去了当初童年的乐趣与回忆。

    但,如今在这异逝界雄伟的神殿中,我的心中却冒出了诸多疑惑。

    真的只是游戏的原因吗?

    我们这些玩家,是否也发生了某种变化?

    听说,小孩子玩游戏的代入感是最强的,而当他们因为或是发现的喜悦,或是失败的愤怒大呼小叫时,成年人们采用最多的方法就是呵斥吧——“保持安静!”

    的确,我们已经不再“幼稚”了,不会再为精美的画面感到惊叹,也不会为了怪物的强大而觉得心悸,也不会再轻易地代入剧情营造的氛围。

    我们自认为,游戏没有了当年的感觉,是游戏本身的问题。

    但,我们又发生了什么样的变化?

    如果在一般的游戏中,让我在刚才广袤的神殿穹顶只是为了赶路而走上十五分钟,平常的我肯定会开始抱怨吧,这个剧情设计是多么不合理,游戏的开发者是多么不为玩家考虑……诸如此类。

    但实际上,在那十五分钟的路程中,我并没有产生其他任何多余的想法,只是处于一种被环境影响甚至震撼的奇妙满足状态中,以朝圣一般的心态走完了全程。

    究其原因,还是要归功于全息模拟平台巧夺天工的拟真技术,比起之前隔着屏幕的画面更容易让人产生代入感。

    但我知道,这也是暂时的。

    人类的悲哀,就在于容易产生审美疲劳。

    这是沈从文先生曾经说过的话语。

    曾经的我们,就是看着像素点也会觉得十分兴奋。

    但渐渐地……游戏的开发引擎一代代升级,除了最初的代表作给了我们一些震撼,其他的作品只会让人觉得疲倦吧。

    就算在全息模拟平台各款mm中目前拟真度最让人惊艳的“荷塞拉大陆”,也终有一天无法满足人类不断膨胀的审美欲望,而无人问津吧。

    这是人类印刻在灵魂深处的情绪规律,单单凭着主观意志是很难抵抗的。

    但……哎,将来的事情,谁又说得清楚呢。

    我长叹一口气,这次的动作倒是利索了许多,直接拉动了摇杆。