侠与地下城第7部分阅读
尔法恭敬地站在三丰真人面前,一言不发。
是的,这里是【侠空间】,
刚刚进入这里阿尔法就接到了“进入【侠空间】”的提示,只不过接受转职任务带来的惊喜让他忽略了这个提示。
刚刚阐述完“助力”概念的三丰真人顿了顿,手掌平托,一根白发落在掌中,
老人顺手向前一挥,发丝随即消失在空气之中:
“这是力量,”
一道银芒在明媚的阳光下一闪而过,一阵令人牙酸的摩擦声在阿尔法耳边响起,
阿尔法转头一看,一棵碗口粗的古松已经被拦腰截断,沿着倾斜的角度滑落,重重地砸在地上激起一阵尘土,一缕白发若隐若现地垂落在断木之中,
一发之力,强悍如斯!!!
但对这恐怖的一幕阿尔法却毫无反应,只是一脸平和,安静地看着三丰真人,
“——任何助力都可能会像离巢的小鸟一样从你身边飞走,除了属于自己的力量,只有掌握了本质,你才会得到永久属于你的强大力量。”
三丰真人懒散地向后靠了靠,手指在空中虚转了几转,
阿尔法顿时感觉到一阵强力的气旋在自己头顶环绕,虽然对自己没有任何影响,但阿尔法毫不怀疑,此时此刻自己头顶的天空已然布满了能以各种形式毁灭这座大山的能量。
“这也是力量。”
三丰真人微笑,
“我怎样得到自己的力量?”
阿尔法低声问,三丰真人看上去早就知道阿尔法会这样问,不紧不慢地站起身,阿尔法这才发现三丰真人远没有看起来那般瘦小,实际上是个非常高大的老人,
“小到发丝,大到天空,举手投足都是自己的力量,不需要借助神祗也不需要沟通任何形式的能量场,
力量源于内心,心有多大,力量就有多大,这就是力量的本质,
——我们称之为侠道,就是你的心,你的力量。”
三丰真人信手一挥,手中迸射到一阵金光,金光划过天空,勾勒出一个巨大的“侠”字残影,在空中一闪而过,径自没入阿尔法的额头,
“法师阿尔法,【侠道天书】的拥有者,你愿意用你的智慧和努力去碰触、感受并最终拥有侠道吗?”
“我愿意!”
金光没入阿尔法的额头,阿尔法也顾不上回答这三个字有多别扭了,就是个傻子也知道这是要给隐藏职业了,至于什么碰触侠道,阿尔法还不至于那么入戏,这辈子啥都不干就琢磨那点侠义之道了,
——只要让自己获得隐藏职业,别的都好说。
果不其然,说了句“我愿意”就算完事了,《侠道》任务完成,阿尔法得到了“法师职业移除、获得战斗职业”的提示。
不得不说这转职任务完成的属实有些轻松,不过想想之前阿尔法在教会图书馆里一个月的奋战,综合起来倒也没有什么太不可思议的地方,显然两个任务是一个整体,算的是付出终有回报。
而此时,阿尔法的属性栏终于变了,
职业从原来的“法师10级”变成了“武侠10级”,阿尔法这才知道自己的新职业是武侠。
“生命值290/290?
内力值:400/400?”
阿尔法又发现了一点不同,
转职成武侠,生命值比原来多了45点,而魔法值则干脆消失不见,取而代之的是一个全新的内力值400/400,
相应的生命值恢复速度也提高了很多,魔法值恢复速度更是变成了内力值恢复速度,每秒4点——既然是武侠,有内力值倒也是应该的;
力量体质敏捷之类的五大基本属性都还是那些数值,负重和移动速度什么的也还是老样子,但是阿尔法却发现自己的已学专精栏上多了一项新的属性,显然自己生命值和魔法值发生的变化就是因为这个属性:
——【武侠模板】!!!
【武侠模板:由法师参悟侠义之道,因此您的武侠职业在一定程度上遵循不完整的法师模板,
模板一:原法师升级奖励移除,武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励基础体质数值/2点生命值,奖励(基础体质+基础意志)/2点内力值,奖励6点专精点数,英雄境界(60级)至传奇境界(100级)以下每升一级奖励基础体质数值点生命值,奖励(基础体质+基础意志)点内力值,奖励10点专精点数;
模板二:青衫仗剑、快意江湖,武侠只可以使用布甲,但能使用除重型武器外所有武器及盾牌;
模板三:移除法术系统,但转职前已学法术保留并可升级,可使用对法师有效的消耗品,使用魔法物品上附带法术时职业模板等同于法师职业。】
三个模板都很好理解,综合起来就是说自己能使用的武器多了,但还是只能穿布甲长袍,不能再学法术了但还可以使用物品附带法术,而且还可以保留自己一开始学的四个“没用的法术”,甚至可以继续升级,
看到这阿尔法下意识地检查了一下自己的已学法术栏位,
果然四个原本就会的0环法术还在,只是阿尔法知道,不出意外的话,“已学法术”这一项永远不会有新法术增加了,不过
“没了就没了,”
阿尔法笑着看着状态栏中多出的选项:
——侠道技能,也就是武功!!!
正文二十一、武功!!!(一)
多谢书友龙剑天下行打赏100币,诸位的支持是笔者最大的动力。
虽然早就猜到会有武功出场,但一想到【独孤九剑】、【降龙十八掌】这些只能在武侠小说里看到的盖世神功时,阿尔法还是小小地兴奋了一把,甚至在用意识碰触“侠道技能”选项时都有点心跳加速的感觉,
——毕竟在一个剑与魔法背景下的网游里能够学习使用完全不同体系的能力,多少也会让人产生一种猎奇的新鲜感,
当然侠道技能不完全是武功,和武功并列的还有一个【岐黄之术】的选项,【歧黄之术】毫无疑问就是医术相关的了,说起来也都是武侠元素,侠道技能的两个分支都牢牢地契合了一个“侠”字。
当然毫无以为,武功是最吸引眼球的,至少阿尔法现在就已经完全被武功吸引了:
点选“武功”项,底下的分类还真不少,徒手武功,兵器,轻功,内功阿尔法挨个把这些分类都点开,却不禁略感失望:
因为阿尔法并没有看到什么【独孤九剑】、【降龙十八掌】之类的武林绝学,甚至稍微差一点的【紫霞神功】、【梯云纵】、【两仪剑法】什么的也没有,只有【罗汉拳】、【大力掌】这些最基础的武功,
“追寻侠道,需要循序渐进,良好的基础会让你的侠道之路更加坚实、稳固。”
阿尔法的想法对于三丰真人来说完全就是透明的,闭着眼睛重新坐回到石头上的邋遢老道看都不看就知道阿尔法在想什么,一边惬意地吹着风一边缓缓说道,
转职武侠的喜悦让阿尔法一时间完全忽略了大石头上还坐着一个邋邋遢遢的老爷子,三丰真人的话让阿尔法吓了一跳:
“抱歉,我想我有些太投入了。”
阿尔法歉意地笑了笑:
“这些我都能学习?”
基础就基础吧,管怎么地也比用剑砍用手弩射好吧?
“如果你有足够的精力——当然可以,
不过至高法则为了让追寻侠道的冒险者不至于陷入迷茫,在你臻至传奇境界前会对你的侠道技能有所限制,事实上你只能学习一门【徒手武功】,一门【兵器】,一门【轻功】以及一门【内功】,
至于【歧黄之术】,在达到英雄境界前你可以选择学习四门,之后同样再无限制。”
阿尔法捋了一下三丰真人的话,明白了,意思就是说100级后自己可以随便学武功,100级前每门武功只能学习一个,而【歧黄之术】则可以在60级前学四种,100级后同样可以随便学,
——游戏中所谓传奇和英雄境界的区别其实就是等级,
60级-100级之间是英雄境界,玩家会完成一次进阶获得进阶职业,同时称号变成“英雄”,获得相应的奖励,比如兰斯洛特现在就是英雄,当然阿尔法觉得没有人比这个内心邪恶的神圣战士更像坏人的了;
100级-120级就进入所谓的传奇境界,玩家可以获得传奇职业进阶;
再往上半神、真神境界就不是现阶段玩家所能考虑的了,毕竟游戏才刚刚开服4个多月而已。
不过这样一来战斗手段会不会太过单调,毕竟《龙与地下城》里的法术、技能种类繁多是一大特色,
不用说像法师这种法术多得数不清、可以变着花搭配法术来获得不同战术的职业,就连游荡者和圣武士这些基本靠砍人吃饭的职业也有十几种可以使用的法术技能,加个血晕个人什么的不在话下,
如果按照三丰真人的说法,自己最多也就只能有几个武功,那在战术上就太吃亏了,面对对手层出不穷的法术组合该怎么破解?
即便阿尔法没怎么经历过正经的高水平pk,也知道这必定是自己以后不得不面对的局面——邪恶洞窟那次借刀杀人不能算,那个才子哥充其量就一逗比而已,
阿尔法不仅怀疑:难道武侠这个职业玩得就是一招鲜?
带着疑惑,阿尔法点开了这些基础武功,甭管战术吃不吃亏,先把这个职业搞明白,
武功的本质也还是制造伤害和各种各样的效果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手攻击造成额外造成相当于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在使用长剑时获得和敏捷值之有关的额外攻击速度
阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,
这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”这些形容武功高强的语句也不约而同地都反映了力量和敏捷属性,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?
那又有什么武功会和其余三个属性有关呢?搞不清楚就先接着看吧。
在这些武功文字说明的最后,阿尔法无一例外地发现,这些武功都是可以通过使用锻炼升级的,好在使用时都不消耗内力,要不然自己可不知道内力该怎么补,貌似市场上有补充魔法值的药水但却没有补内力的,
而最吸引阿尔法眼球的,莫过于几乎所有武功都附带的一个“催动内力效果”描述”
比如【罗汉拳】的催动内里效果就是“对目标周围3码内所有敌人造成40的溅射,并造成所催动内力值数值x15点内力伤害,催动内力上限120点,”,额外的附加效果和附加伤害,催动内力和不催动内力的【罗汉拳】完全是两门武功,
【大力掌】、【弹腿】、【快剑】、【劈风刀】等武功也是如此,
除了附加内力伤害略有差距之外,催动内力附加效果则千奇百怪、各不相同,比如【大力掌】催动内力时可以降低目标防御和抗性,而【弹腿】则会击退目标一段距离,【快剑】附加了内力后每一剑都有几率造成2-3剑的效果,
至于【劈风刀】则十分恶心,是毁人装备耐久度效果,阿尔法当时就想打死也不学这个,否则会被人骂死,网游里打归打,毁人东西就太过分了;
【徒手武功】和【兵器】里的武功类别不少,虽然只能各学一个,但不得不说每一门都有自己对应的特点,并且效果都很强大,都是只要有内力就随便用,不存在法术技能的冷却时间之说,
其实这个设定还算真实,毕竟补充内力的方式有限,不会出现没完没了的情况,这样说起来武功倒也不显得单调了,有用就好,何必太多呢?
阿尔法翻完了所有的【徒手武功】和【兵器】,接下来要看的是【轻功】,不同于【徒手武功】和【兵器】的种类繁多,【轻功】选项中唯一的一个就是【迅影】,再无其他,阿尔法也立刻就开始查看这唯一轻功的效果,
——看了【迅影】之后,阿尔法不由的感叹:
“武功少是少了点,但架不住个顶个的强!!!”
这唯一的轻功真的很强!!!
事实上法师给施法者自身加速的手段其实并不少,【脚底抹油】、【迅捷术】、【相移术】各自有各自所擅长的方面,种类繁多,让人目不暇接,然而却没有一个像【迅影】这样实用、全面,
【迅影(1级):1品轻功,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。
激活后奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100码,每秒消耗1点内力值,
每次跳跃时选择使用可提升(力量值/10)x100码的最大高度,每次跳跃消耗1点内力值,
出手时间:无,
出手需要:无。】
【迅影】是激发类提升移动能力的武功,也就是说你用的时候开启【迅影】效果就一直存在,不用就可以关了:
1级【迅影】可以让奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100码,以阿尔法的20点敏捷,每秒能够提升9码的奔跑速度,
同时【迅影】还附加了一个跳跃效果,每次跳跃时选择【迅影】就可以提升(力量值/10)x100码的最大高度,11点力量也就是11码。
能跑能跳,提升的幅度更是比法师的法术强了一大截,或许这就是武功的特色,就像刚才看的【徒手武功】和【兵器】一样,数量虽少,但却少而精!!!
当然使用轻功却不像其它武功那样不用内力也可以用,【迅影】消耗内力是一刻不停的,只要你用了【迅影】就消耗内力,
奔跑速度提升效果激发每持续1秒就消耗1点内力,而跳跃高度提升也是一样,使用一次1点,
从“最高提升”和“最大高度”字眼可以看出,【迅影】的加速和增高效果都可以自己选择尺度,你可以选择稍微快一点或稍微高一点,但内力消耗没得说,每秒1点每次1点全额扣,
所以看起来自己初始的400点内力还真不一定够用,想要内力自然而然就需要内功,也就是武功里的最后一个选项:
——【固元功】!!!
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正文二十二、武功!!!(二)
【固元功(1级):1品内功,修身养气,激发潜能。
被动效果:生命值增加(基础体质数值x2+附加体质数值)x200点,提升生命值恢复速度(基础体质数值+附加体质数值/2)x30点/秒,
内力值提升(基础体质数值x2+基础意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x200点,提升内力值恢复速度(基础体质数值+基础意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)x30点/秒,
生命+10,基础力量+1,基础敏捷+1,基础体质+1,基础智力+1,基础意志+1,基础魅力+1,
增加20对毒素的抵抗力;
使用:内力驱散,消耗60内力,解除自身受到的一切负面魔法效果,内力值小于60时不可使用;
使用:内力护体,将所有所有受到的伤害转为内力消耗,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10时护体效果消失,每次开启消耗10点内力;
打坐:内力值恢复速度提升2000,生命值恢复速度提升2000;
学习要求:武侠1级。】
看了【固元功】的描述,阿尔法多少有些唏嘘命运玩人之残酷,
首先【固元功】也是现在阿尔法唯一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么这样一来阿尔法的所有基础属性都会+1,
注意,是基础属性,再具体点说,阿尔法的基础智力属性就可以变成6点了,
——这就意味着阿尔法可以学习一个0环攻击性法术【霜冻射线】或者【酸液溅射】了,
所谓命运玩人也就在这,
当阿尔法拥有了珍贵的6基础智力属性之后,阿尔法却已经不能学习任何法术了,只能用之前学过的四个0环法术,
阿尔法感觉这一出颇有点树欲静而风不止的意思,
不过阿尔法还是为自己加了【0环法术专精】而庆幸了一小下,否则已经没有魔法值的自己真不知道怎么使用这些被保留下来的实用小戏法,
【固元功】的属性很全面,恢复、强化、减伤什么都有,更是给阿尔法加了不少的生命值和内力:
阿尔法现在有整整21点基础体质,不考虑【固元功】的时候生命值已经达到304点,再加上【固元功】强化的82点,384点生命值比大部分10级战士还要高出一截,几乎和【狂暴】后提升了体质的野蛮人旗鼓相当,
至于内力值,同时受到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,
至于回复速度提升就不用说了,更是长足的进步,再配合后面那个【打坐】,战斗中补给也有了着落。
当然最让阿尔法感到强大的还有那个两个使用效果,【内力驱散】和【内力护体】,
【内力驱散】是强大的反控制技能,没有冷却时间,受到消耗60内力的限制,因此虽然强大但还不至于成为bug技能,
而【内力护体】简直就是内力版的【魔法盾】,1点内力抵消1点伤害,等于给自己凭空加了568点血,现在要是说哪个10级玩家最抗揍,恐怕阿尔法说第二没人敢说第一,阿尔法能承受的可是近1000点伤害,
至于抗毒效果就是锦上添花了,这也符合内功能逼毒的设定,
总之对这内功类的唯一选择,阿尔法很满意;
至于【歧黄之术】阿尔法也大致看了一下,主要是些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像生活技能和治疗技能,自己得仔细想一想该怎么学。
把所有的【侠道技能】都扫了一遍,阿尔法得做出选择了,最适合自己的武功和“生活技能”:
【固元功】和【迅影】是必须得选的,毕竟只有一项也没别的选择,【兵器】也好选,阿尔法之前一直靠家伙吃饭,一手剑一手弩,所以阿尔法当仁不让地选了
暗器功夫【袖里箭】!!!
没错,为什么不选【快剑】?去他的仗剑江湖,阿尔法才不会为了装个逼就选择【快剑】,
先不说拿着剑上去和boss拼命多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,
——《龙与地下城》里的长剑体系是完全的西式长剑加日本武士刀混合体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不用说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?
至于刺击花剑就更别扯了,小龙女拿的淑女剑都比它大气,而且连剑刃都没有,
也就武士刀在造型和功能少多少和中国传统的剑客长剑有点接近,但你一武侠拿着把武士刀招摇过市,你这是剑客还是倭寇?戚继光老爷子泉下有知还不得从坟里蹦出来满世界pk你?
更何况阿尔法还是不太愿意靠近身搏斗吃饭,毕竟自己名义上还是法师不是?
而暗器就不一样了,方便快捷、简单高效,同时还能拒敌于十步之外,更重要的是阿尔法太喜欢暗器的阴损属性了,
——以前用手弩蹂躏尸体发火的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。
【袖里箭】武功属性倒还不错:
“(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”法术【射矢术】就知道了,
同样是扔暗器,比起法师比较喜欢的0环法术【射矢术】,【袖里箭】强了就不是一点半点了,
——【射矢术】只能造成弩箭自身破坏值的伤害,而且还算法术、没有强大的内力催动效果,射程更是只有20码,
而【袖里箭】随便一发能造成多大伤害?
按照阿尔法21点敏捷、7-11点远程攻击伤害计算,即使不算弩箭自身的伤害,一发【袖里箭】也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能突破90,都快赶上一个法师一个法术了,比一般巡林客的射击伤害也要高,
更不用说打得还远,附加了内力后最远能飚出去36码,已经和巡林客的初始射程相当,
这样一比较,阿尔法感觉欣慰多了,以后只要多带弩箭就好了,对于武功学不了太多的顾忌也少了一些,
——至少武功都比较强大,也能弥补数量上的不足。
不过既然是少而精的路线,那么对于最后一个徒手功夫的选择,阿尔法就觉得愈发需要慎重考虑了:
“关于武功,我是否能征求点您的意见?比如选择什么类型的【徒手武功】更适合”
“我是一个自律的npc这一切需要由你自己来探索。”
恩?阿尔法心说这话怎么这么熟悉啊?
不过看三丰真人慈眉善目的样子,阿尔法怎么也没法把他和邪恶洞窟那个烟鬼加自恋狂魔鬼僵尸联系到一起,或许这是游戏设计师和有侥幸心理的玩家开的一个小小玩笑?
但不管怎么说总得从npc嘴里套出点什么,阿尔法想了想:
“那么我能否了解一下各种【徒手武功】的特点,比如它们所偏重的特性,偏重伤害还是速度,擅长破坏还是控制?”
换一个说法,就不违规了,果然,三丰真人想了一下:
“或许你应该先让我明确你希望你的【徒手武功】达到哪种效果。”
“多样的控制,”
阿尔法想都没想就直接回答,三丰真人点了点头:
“【徒手武功】中控制效果最佳的莫过于对人体血液流向和身体关键节点的精准打击,在东方的武功体系中,这些能够产生强大控制效果的部位被称为‘|岤道’。”
说到这就在明显不过了,阿尔法毫不犹豫地选择了【点|岤手】,也就是戳中尸体发火胳膊、让尸体发火吊了半天膀子的那一手指头,
“人体血液流向和身体关键节点”、“|岤道”,如果阿尔法还想不到点|岤需要锻炼手指的话,那阿尔法真就要活该被法师用无尽的法术组合玩到死了,
——只是【点|岤手】初始的点|岤成功率实在有点低,只有5
但【点|岤手】的伤害却出奇的高,或许是因为近身攻击的原因,【点|岤手】的伤害同时受到力量和敏捷影响,附加内力伤害也更高,使得总体伤害比【袖里箭】高了几个档次,能戳尸体发火200多血就是证明,
至于点|岤几率,低就低点吧,要啥自行车啊?
“如果你已经明确了自己的选择,我可以在至高法则允许的范围再给你一些提示,”
三丰真人微笑着点了点头,看得出来,他对阿尔法的选择比较满意,
“——对人体的强大控制源于对人体的充分了解。”
阿尔法点了点头
正文二十三、【荣耀之触】!!!
基本上这就是阿尔法在【侠空间】里转职的全部过程,
完成了这一切、被三丰真人交待了一句“以后我们还会再见”并告知新的武功必须在基础武功根基足够牢固、也就是需要通过使用升级,到一定级别才能学习新武功后,阿尔法就重新回到了主物质位面的艾泽拉斯大陆,
具体点说,是艾尔文森林的邪恶洞窟
“那你到底怎样掌握了用手指点|岤窍门的?你怎么会知道我的血液流向?我可是血管干枯的僵尸我是说,我的投影是个血管干枯的僵尸。”
尸体发火吊着膀子,满脸好奇地问,
这种无论在地狱的战争还是无底深渊的血战、抑或主物质位面和冒险者厮杀中都从没见过的新奇事物让尸体发火产生了极大的兴趣,甚至连自己身后劣魔巫师偷自己放在大石头宝座上的龙息烟抽尸体发火都没发现,
至于自己刚才两下就被阿尔法打掉了三百多点生命、左胳膊到现在还像块长条腊肉一样一动不能动,尸体发火根本没放在心上。
“你说呢?想想你知道的有关人体的知识都出自什么地方?”
“你指《地狱公子》杂质?
可我不认为那些用各种方式挑逗的欲魔们裸露的身体能够对这种奇妙的技巧产生多大帮助,”
尸体发火第一时间就想到了由巴托地狱第六层领主、欲魔女王格莱希亚主办的地狱畅销杂志,
“拜托,我指的是人体生理构造而非的诱惑”
阿尔法简直对满脑袋腐化堕落的尸体发火,哦不,是死寒领主康斯坦丁伯爵无语了,后者露出一个不好意思的鬼笑,忽然一瞪眼睛:
“你指的是”
【解剖学专精:10级,了解人体构造。】
阿尔法已经展开了自己的专精版面,一个新的专精通过虚拟影像出现在尸体发火面前,
“【解剖学专精】h,不对,这还是无法解释你做到的一切,
——能够通过简单的碰触就让人的一条胳膊失灵?就是马尔谢姆死灵科研院的达芬奇大公也没有讨论过有关这方面的命题,据我说知也没有其它解剖学流派有过这方面研究,包括主物质位面。”
尸体发火指着阿尔法用【魔法伎俩】勾勒出的人体解剖图,摇了摇头,
“但是解剖学明确地解释了血液流向和肌肉骨骼的运动机理,我只需要配合另一项人体构造知识,就可以知道什么时候、什么位置能造成相应的效果,”
说着阿尔法又扔出一项技能,是【侠道技能】中的一项,
【岐黄·针灸甲乙经:歧黄之术,东方神秘巫医皇甫谧本所著详解人体及类人生物|岤位构造的医学著作。】
当时阿尔法就是根据三丰真人“对人体的强大控制源于对人体的充分了解”这句提示想到了【岐黄·针灸甲乙经】的,显然这个和中国最早的针灸|岤位著作重名的【歧黄之术】技能就是关于|岤位的,跑不了,
再加上【解剖学专精】对人体构造更直观的解析,阿尔法已经确定了自己需要为【点|岤手】提供的辅助工作就是这两样,
果然当阿尔法在【侠空间】里将【解剖学专精】和【岐黄·针灸甲乙经】都学了之后,脑袋里立刻传出“【解剖学专精】融合【岐黄·针灸甲乙经】,玩家可观察类人生物|岤位详情,效果和【解剖学专精】等级有关,”的提示,
低头一看自己的胳膊,立刻就出现了臂弯内曲池|岤的标注记号,同时用意识碰触还可以看到被点|岤后的效果:
【曲池|岤:触发点|岤后造成最高10秒封|岤效果,被击中手臂无法攻击、施法,持续时间随催动内力大小有关】。
不过可能是因为阿尔法【解剖学专精】等级还很低,所以只能看到【曲池|岤】、【哑门|岤】和【膻中|岤】三个效果:
【膻中|岤】位于胸前,封|岤的效果是身体无法移动,但手臂依然可以攻击施法,而【哑门|岤】在耳根之下,封|岤的效果是无法吟唱法术,
这三个|岤道被封的最长持续时间都是10秒,还不算太变态。
10级【解剖学专精】融合【针灸甲乙经】后只能看到这三个|岤位,阿尔法点的就是尸体发火身上的【曲池|岤】,
僵尸是类人生物,也受到了点|岤的影响,
——当然也有运气的成分,毕竟一级点|岤手的点|岤成功率只有5而已,不知道是阿尔法运气太好还是尸体发火人品哦不,鬼品太差。
“对了,老凯恩还没救出来?为什么一直没有听说任务发布呢?”
和尸体发火研究了白天点|岤,阿尔法忽然想起一个月前尸体发火跟自己提了一嘴先知迪卡·凯恩被死城崔斯特瑞姆的堕落骑士格里斯华尔德抓了的事,当时自己还挖苦过尸体发火不自律,
“正义诸神和阿斯摩蒂尔斯老板原本已经达成共识,用这个任务拖慢冒险者英雄进阶的速度,结果你们冒险者突破英雄境界的速度太快,这个任务也就没必要发布了,
-上头已经命令格里斯华尔德直接放了迪卡·凯恩,不出意外的话你们的大先知早就已经回到银月城的圣殿了。”
“你的风格越来越口语化了——冒险者的行为影响了诸神和巴托之主的决定,这合理吗?”
这几乎相当于阻止了系统任务的发布,的确有些不可思议,
“事实上,只要不影响至高法则,一切都是允许的,
我们生活在共同的多元宇宙,除了最高法则,诸神、魔鬼抑或那些卑劣的恶魔都和冒险者没有区别狗日的偷我烟!!!”
尸体发火怒吼着抓起一块石头砸向躲在阴影里偷偷过瘾的劣魔巫师,可惜明亮的火光出卖了他。
“脏话你都学会了,
得了,那我还是去会会血鸟和安塔利尔吧,有什么好装备,借点来,
——布甲,最好是加体质和意志的布甲。”
【固元功】额外提升内力数值和体质及意志有关,对于阿尔法来说,内力就是自己安身立命的全部,体质和意志自然是重中之重,
当然阿尔法并不知道只有史诗级以上的装备才会附加主属性,而从一个10级boss身上找史诗装备简直就是痴人说梦,
“体质和意志你的意思是要在我这里得到一件史诗装备?
你从来不看至高法则制定的装备属性描述么?”
尸体发火摇了摇头,复又一伸手:
“但我不得不说你的运气真是不错,
我这个刚刚提升了等级的投影已经具备了携带史诗级装备的资格,而且这次我也带了
——不过说起来两盒‘龙息’烟可不足以从我这里换走一件史诗装备,”
“史诗?!”
阿尔法二话没说,一边吼着“不够我再去买”,一边从相位背包里一连拽出整整十盒通红的“龙息”牌香烟砸向尸体发火,
玩家的初始背包联通着星界,方便高效,还能保鲜。
“都站好,收工了收工了。”
尸体发火忙不迭地把地上的香烟捡起来,指挥着劣魔们站成一排,等待阿尔法动手,自己变戏法般从手中翻出一副手套扔给阿尔法,紧接着点上一根,闭着眼睛享受地吞云吐雾,
阿尔法兴冲冲地接过手套,
【荣耀之触(史诗套装手套):
耐久度:440/440;
等级要求:40;
职业要求:牧师;
阵营要求:无;
防御力:23-28
体质+1;
意志+2;
【造成致命伤】等级+1;
附带充能法术:【神圣喷射】3/3(次);
神圣净化,瞬发,召唤神圣之力对邪恶目标进行净化,对目标身后15米半径方锥形区域内所有邪恶目标造成122-181点神圣伤害,充能时间10分钟。
附带充能法术:【荣耀触摸】1/1(次);
荣耀触摸,瞬发,瞬间恢复【荣耀之触】装备者80生命值,充能时间24小时。
ps:荣耀可平复伤痛。
(1/4荣耀套装)】
除了一个神术【造成致命伤】等级+1是针对牧师的强化之外,剩下的无一不是适合阿尔法使用的极品属性:
【神圣净化】可以伤害群体邪恶目标——艾泽拉斯大陆上的敌人大部分都是邪恶目标,而【绝望祷言】更是相当于重生技能的存在,几乎相当于满血复活一次,
然而,一个蛋疼的限定让这一切都扯淡了,
——“职业要求:牧师”
此刻用1万只神兽在胸中奔腾而过已经不足以形容阿尔法的心情,好容易见到一件史诗装备,结果却是牧师专用,偏偏这副手套却又完全符合阿尔法的要求:
“布甲,最好是加体质和意志的布甲”
一件对于自己来说完美的史诗装备却不能用,这不等于把文小叨骗上床了却被告知大姨咳咳,其实我不是那个意思,总之,换谁现在都得扯嗓子骂娘了,
“你,你,你你这是诈骗”
不会骂人的阿尔法气得满脸通红,无语地冲尸体发火比了个中指
正文二十四、内力伤害
被尸体发火摆了一道,得了一件牧师才能装备的40级史诗套装手套,阿尔法哭笑不得,作为不会骂人的好学生,阿尔法只能朝尸体发火比了个中指来表达自己的愤慨,尸体发火却毫不在意,满脸的洋洋自得:
“事实上,我所做的一切都符合你对装备的描述,布甲,意志和体质,对么?你得学会跟魔鬼打交道。”
尸体发火一边惬意地吞着烟圈,一边振振有词地说道
阿尔法真正体会到?br/>